未分類 兵士数の上げ方 部隊が指揮する兵士数は、基本は3000が上限となります。 ですが、官職を与えることにより、上限が増えることがあります。 また、君主は最初から兵士数の上限が高く設定されてます。この兵士数の上限は、爵位によって変動します。 2020.02.04 未分類
未分類 士気の影響 士気は部隊を維持する上で重要なものとなります。 士気に絡む影響などは以下の通り。 士気の上げ方 士気は次の方法で上げることが可能です。 ・「都市内政」で訓練を行うことで、都市にいる兵士の士気が上昇・部隊として出陣中... 2020.02.04 未分類
未分類 采配によって手動で戦法を使用 采配を用いることで、手動で使いたいときに戦法を使用できます。 爵位が「州牧」以上になると設定ができます。 マップ上の画面の右側に、設定項目がありますので、そこから設定。 爵位が上がれば、より多くの武将を設定出来、最大で5人まで... 2020.01.29 未分類
未分類 一騎討ち 一騎討ちは、戦場で味方と敵の部隊が隣接した際に、ランダムで発生します。 一部の個性「一騎」によって、発生しやすくなることもあります。 どの武将でも対象となるため、武力が低い武将は強い敵に隣接させないように注意しましょう。 一騎... 2020.01.29 未分類
未分類 建設 部隊は施設の建設をすることが可能です。 陣形「錐行」の部隊は建設ができません。 建設には費用が必要なほか、建設が完了するまでに日数がかかります。費用は所属拠点(出撃した都市など)から差し引かれます。このため、都市に費用はない場... 2020.01.29 未分類
未分類 戦法 戦法は、出撃前に設定が可能です。最大3つまで選択できます。 攻城兵器の場合は、攻城兵器に適した戦法が自動的に設定されます。 設定した戦法は、戦場で状況に合わせて自動的に使用されます。 戦法を使うまで、一定時間の経過が必要... 2020.01.29 未分類
未分類 武将の能力 武将の能力の意味合いは次の通りです 統率:部隊の攻撃力などに影響武力:戦法のダメージや募兵などに影響知力:計略の成果や成功率、金収入などに影響政治:外交の成果や成功率、兵糧収入などに影響魅力:登用の成功率や地域担当時の土地の占領など... 2020.01.27 未分類
未分類 武将の忠誠度 武将には忠誠度があり、この値が下がることによって、敵への寝返りや独立などの状況になることがあります。 主な忠誠度絡みについては次の通りです。 武将の忠誠度の上げ方 武将の忠誠度は、「人材」→「褒賞」で金銭を与えるか、「名... 2020.01.27 未分類
未分類 武将の居場所と所属都市 武将は主に、特定の都市にいます。 ですが、探索や登用、出陣などで、都市から離れることがあります。 所属都市は武将の情報を見た際に、「所属」で、居場所は「所在」として表示されます。 武将の成長 武将は経験値をためるこ... 2020.01.27 未分類
未分類 寿命の延ばし方と、怪我・病気への対応 武将には寿命と、怪我・病気による悪影響があります。 寿命への対応 武将には寿命があります。 寿命となる年になると、寿命で武将が亡くなる可能性があります。 この寿命を延ばす方法は次の通り。 ・名品で寿命延長効果のある... 2020.01.27 未分類