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兵士数の上げ方

部隊が指揮する兵士数は、基本は3000が上限となります。 ですが、官職を与えることにより、上限が増えることがあります。 また、君主は最初から兵士数の上限が高く設定されてます。この兵士数の上限は、爵位によって変動します。
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士気の影響

士気は部隊を維持する上で重要なものとなります。 士気に絡む影響などは以下の通り。 士気の上げ方 士気は次の方法で上げることが可能です。 ・「都市内政」で訓練を行うことで、都市にいる兵士の士気が上昇・部隊として出陣中、士気が上がる戦法によって...
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采配によって手動で戦法を使用

采配を用いることで、手動で使いたいときに戦法を使用できます。 爵位が「州牧」以上になると設定ができます。 マップ上の画面の右側に、設定項目がありますので、そこから設定。 爵位が上がれば、より多くの武将を設定出来、最大で5人まで設定可能です。...
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一騎討ち

一騎討ちは、戦場で味方と敵の部隊が隣接した際に、ランダムで発生します。 一部の個性「一騎」によって、発生しやすくなることもあります。 どの武将でも対象となるため、武力が低い武将は強い敵に隣接させないように注意しましょう。 一騎討ちは自動で進...
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建設

部隊は施設の建設をすることが可能です。 陣形「錐行」の部隊は建設ができません。 建設には費用が必要なほか、建設が完了するまでに日数がかかります。費用は所属拠点(出撃した都市など)から差し引かれます。このため、都市に費用はない場合は建設ができ...
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戦法

戦法は、出撃前に設定が可能です。最大3つまで選択できます。 攻城兵器の場合は、攻城兵器に適した戦法が自動的に設定されます。 設定した戦法は、戦場で状況に合わせて自動的に使用されます。 戦法を使うまで、一定時間の経過が必要です。 なお、戦法は...
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武将の能力

武将の能力の意味合いは次の通りです 統率:部隊の攻撃力などに影響武力:戦法のダメージや募兵などに影響知力:計略の成果や成功率、金収入などに影響政治:外交の成果や成功率、兵糧収入などに影響魅力:登用の成功率や地域担当時の土地の占領などに影響 ...
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武将の忠誠度

武将には忠誠度があり、この値が下がることによって、敵への寝返りや独立などの状況になることがあります。 主な忠誠度絡みについては次の通りです。 武将の忠誠度の上げ方 武将の忠誠度は、「人材」→「褒賞」で金銭を与えるか、「名品」を与えることで上...
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武将の居場所と所属都市

武将は主に、特定の都市にいます。 ですが、探索や登用、出陣などで、都市から離れることがあります。 所属都市は武将の情報を見た際に、「所属」で、居場所は「所在」として表示されます。 武将の成長 武将は経験値をためることで、能力値が上昇します。...
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寿命の延ばし方と、怪我・病気への対応

武将には寿命と、怪我・病気による悪影響があります。 寿命への対応 武将には寿命があります。 寿命となる年になると、寿命で武将が亡くなる可能性があります。 この寿命を延ばす方法は次の通り。 ・名品で寿命延長効果のあるものを該当武将に与える・探...