未分類 采配によって手動で戦法を使用 采配を用いることで、手動で使いたいときに戦法を使用できます。 爵位が「州牧」以上になると設定ができます。 マップ上の画面の右側に、設定項目がありますので、そこから設定。 爵位が上がれば、より多くの武将を設定出来、最大で5人まで設定可能です。... 2020.01.29 未分類
未分類 一騎討ち 一騎討ちは、戦場で味方と敵の部隊が隣接した際に、ランダムで発生します。 一部の個性「一騎」によって、発生しやすくなることもあります。 どの武将でも対象となるため、武力が低い武将は強い敵に隣接させないように注意しましょう。 一騎討ちは自動で進... 2020.01.29 未分類
未分類 建設 部隊は施設の建設をすることが可能です。 陣形「錐行」の部隊は建設ができません。 建設には費用が必要なほか、建設が完了するまでに日数がかかります。費用は所属拠点(出撃した都市など)から差し引かれます。このため、都市に費用はない場合は建設ができ... 2020.01.29 未分類
未分類 戦法 戦法は、出撃前に設定が可能です。最大3つまで選択できます。 攻城兵器の場合は、攻城兵器に適した戦法が自動的に設定されます。 設定した戦法は、戦場で状況に合わせて自動的に使用されます。 戦法を使うまで、一定時間の経過が必要です。 なお、戦法は... 2020.01.29 未分類
未分類 武将の能力 武将の能力の意味合いは次の通りです 統率:部隊の攻撃力などに影響武力:戦法のダメージや募兵などに影響知力:計略の成果や成功率、金収入などに影響政治:外交の成果や成功率、兵糧収入などに影響魅力:登用の成功率や地域担当時の土地の占領などに影響 ... 2020.01.27 未分類
未分類 武将の忠誠度 武将には忠誠度があり、この値が下がることによって、敵への寝返りや独立などの状況になることがあります。 主な忠誠度絡みについては次の通りです。 武将の忠誠度の上げ方 武将の忠誠度は、「人材」→「褒賞」で金銭を与えるか、「名品」を与えることで上... 2020.01.27 未分類
未分類 武将の居場所と所属都市 武将は主に、特定の都市にいます。 ですが、探索や登用、出陣などで、都市から離れることがあります。 所属都市は武将の情報を見た際に、「所属」で、居場所は「所在」として表示されます。 武将の成長 武将は経験値をためることで、能力値が上昇します。... 2020.01.27 未分類
未分類 寿命の延ばし方と、怪我・病気への対応 武将には寿命と、怪我・病気による悪影響があります。 寿命への対応 武将には寿命があります。 寿命となる年になると、寿命で武将が亡くなる可能性があります。 この寿命を延ばす方法は次の通り。 ・名品で寿命延長効果のあるものを該当武将に与える・探... 2020.01.27 未分類
未分類 個性 武将にはそれぞれ「個性」があります。 個性は、大きな効果のあるもの、良い効果のあるもの、そして悪い効果のあるものがあります。 武将の詳細を見る際に、金色、青色、赤色の長方形で囲まれた文字が、その武将の個性になります。 最大で1武将につき5つ... 2020.01.27 未分類
三国志14 戦略 攻略 爵位 爵位は自動的に貰える要素の一つです。 自勢力の拠点数が増えれば、新たな爵位をもらうことができます。 爵位による影響は次の通り。 官位を与えられる種類が増える 「任免」→「官職」から、各武将に官位を与えることができます。 この与えられる官位の... 2020.01.22 三国志14 戦略 攻略